7 de octubre de 2017

Ciudades diferentes

Hoy os voy a mostrar algo diferente, como os comenté estoy jugando con mi grupo de rol a una partida ambientada en un mundo post-apocalíptico, en mi anterior entrada os mostré el yermo donde transcurre la aventura. Pues bien, dentro de ese yermo he distribuido diferentes ruinas de ciudades de antes del holocausto nuclear, listas para que los jugadores la exploren y saqueen si lo consideran oportuno (si tenéis curiosidad son las partes grises del mapa anterior). Para que los jugadores puedan explorarlo necesitan un mapa, y aquí fue donde me surgió el problema, acostumbrado a hacer mapas de ciudades medievales (podéis verlas AQUÍ), no me sentía capaz de hacer mapas de ciudades actuales, al menos no con la velocidad que me exigía. Así que pensé, ¿por qué no usar mapas reales? y así fue como navegando por la web encontré este sitio:

En esta web puedes crear tus propios mapas usando como base google maps u openstreetmap y aplicar diferentes filtros. En mi caso apliqué el filtro de "Pencil" dentro de la opción de "Mapbox custom" y este es el resultado:


Mapas Rol Mapa de ciudad a lapiz 1

Mapas Rol Mapa de ciudad a lapiz 2

Mapas Rol Mapa de ciudad a lapiz 3

No sé a vosotros, pero para mi han quedado resultones los mapas y perfectos para lo que quiero. Creo que tienen una estética perfecta para usarlos como mapas de las guerras mundiales o en una partida de rol ambientado en la guerra fría. 

¿Que pensáis? ¿Conocéis otros sitios donde crear mapas a partir de mapas reales?


23 de septiembre de 2017

Mundo de Mutantes

No está muerto lo que yace eternamente... o al menos este post no está muerto, aunque me temo que mi tiempo es escaso y no voy a poder aumentar el ritmo de publicaciones.

De todas maneras, hoy os traigo un mapa de un yermo abandonado que he hecho para una partida de rol en un mundo post-apocalíptico con mutantes. Resulta que a mis jugadores les apetecía esta ambientación, aunque yo quería seguir probando el juego PostQuimeria... Así que al final he hecho unas modificaciones en las reglas del Postquimeria y he incluido este mundo, de esta manera estamos todos contentos.

Mapas rol exterior yermo mutante

El mapa ha sido hecho en Photoshop, usando una textura para el terreno. Para darle más juego a la aventura he añadido las colonias actuales (puntos rojos), búnkeres subterráneos (puntos azules) y ruinas de ciudades post-apocalípticas (manchas plateadas). Para cada una de ellas he generado unas tablas especiales de encuentros. Abajo a la izquierda he puesta una barra blanca que sirve de escala, en mi caso, 100 kilómetros. 

Lo que al final iba a ser un pequeño cambio del PostQuimeria se está convirtiendo poco a poco en un juego con entidad propia de mutantes. Ya os iré informando en como acaba esto. 

18 de junio de 2017

Mazmorra: Salida de la Cripta de Malgos

Hace tiempo que no escribo por aquí y la verdad es que no quiero abandonar el blog, pero es que últimamente, aparte del trabajo, tengo demasiados proyectos "lúdicos-roleros" que me impiden dar la periodicidad que me gustaría al blog. Tal es así que hasta estoy usando mapas de otras personas para mis partidas porque no me da tiempo ha hacer las mías.

Encima, para más inri, resultado que ahora me ha dejado de funcionar el photoshop... en fin...

Pero bueno, algo de tiempo he podido sacar para hacer un mapa para mi actual partida. Aquí lo tenéis, la salida de una cripta:

Mapas rol mazmorra dungeon cripta malgos

Como se aprecia es un mapa hecho con el genial Pyromancers. En este caso consiste en la salida de una cripta donde los jugadores han despertado. La partida está siendo grabada por un compañero, así que espero que en breve podamos colgar nuestras aventuras para disfrute de todo el personal. 

El mapa consiste en una iglesia al norte, donde se realizaba la misa de muertos antes de introducir al muerto en la cripta. Continuamos con la sala de embalsamiento, con sus momias y todo. Luego ya tenemos las salas con nichos donde los muertos eran alojados. En una de ellas he intentando dibujar un conducto "natural" que desemboca en una caverna aunque el pyromancers es un poco limitado para eso.

Y eso es más o menos mi contribución para este mes. Espero que os sirva, aunque sea como una mazmorra improvisada encontrada por vuestro grupo en una misión de reconocimiento...

Un saludo!!

11 de abril de 2017

Mapas Rol Pantanos

Preparando futuros tormentos para mis jugadores que próximamente van a visitar un pantano donde pueden dejar sus vidas... y sus almas Wuajajajaja. Aquí os dejo no uno, sino tres mapas para ambientar combates o lo que queráis en vuestras partidas de rol


Mapas Rol Exterior Pantano 1

Mapas Rol Exterior Pantano 2

Mapas Rol Exterior Pantano 3

Hecho con photoshop, usando texturas y pinceles especiales por igual, la verdad es que una vez hecha las capas se pueden hacer como churros. ¿Alguna idea o sugerencia de mejora? Si queréis que añada algo a algún mapa en especial comentad, tal vez lo puedo hacer con poco trabajo.

Un saludo y larga vida a la Cosa del Pantano!

18 de marzo de 2017

Interior: Camarote de la ciudad móvil.

Esta semana os dejo un pequeño mapa que he usado dentro de mi campaña de pruebas de mi nuevo juego de rol steampunk, postquimeria. Después de unas pesquisas, el grupo de aventureros descubrieron que hay una facción de saboteadores en la Gran Ciudad Móvil y deciden infiltrarse en su organización para encontrar a su líder y detenerlo. Tras unas cuantas misiones dentro de la organización, al fin conocen al líder, nada más y nada menos que gnomático miembro del consejo de la Gran Ciudad Móvil. Pero necesitaban pruebas para incriminarlo, así que se introducen en su camarote para encontrarlo.

  
Mapas rol gratis camarote

Este es el camarote del susodicho. Lo he hecho con Pyromancers, una página web que te permite diseñar tus propios mapas para juegos de rol, y aprovecho para publicitar su nuevo programa que tiene muy buena pinta, aquí tienes un enlace.

Volviendo a la aventura, el grupo, en realidad formado por solo dos jugadores, consiguieron abrir la cerradura e introducirse dentro del camarote para encontrarse con un enorme autómata defensivo. Sin embargo, como un jugador era un tecnomante (un ser medio autómata que puede manipular las máquinas de su alrededor), con su poder manipuló sus mecanismos para que explotara, hecho que alertó a un par de guardias del exterior que les pillaron con las manos en la masa.

Al final todo desencadenó en una sangrienta contienda donde un jugador perdió las dos piernas y un brazo, y el otro acabó con los tendones de un brazo cortado. Los guardias no lo contaron.

Pero tranquilos, la historia tiene final feliz, los jugadores encontraron material sensible en el despacho del líder saboteador y las extremidades fueron repuestas en el taller. Ventajas de ser un tecnomante.

Así quedó un personaje tras enfrentarse al cruel sistema de combate de PostQuimeria.

12 de marzo de 2017

Ciudad Ugumorecha, el guardián del cronocristal.

Preparando las aventuras de mi nuevo juego de rol, PostQuimeria, me he liado a hacer un nuevo mapa de un misterioso pueblo construido alrededor de un gran cristal: Ugumorecha.

Mapas rol gratis ciudad Ugumorecha

Es un pequeño pueblo que rodea un gran cristal azulado y espinoso que sale del suelo, eso que está dibujado más o menos en el centro de la ciudad. No se si está bien representado, seguramente si no se explica nadie sabría decir bien que es ese dibujo, pero la verdad, no tengo mucha idea de como dibujar un enorme cristal espinoso a vista de pájaro.

No se si mis jugadores llegarán o no a visitar esta ciudad y a desentrañar los misterios del cristal (¿por qué protegen y veneran los ciudadanos de la ciudad al cristal? ¿que poder tiene?), pero siempre lo podéis usar gratuitamente (como todos mis mapas) para montar vuestras propias partidas y crear vuestros propios misterios.

5 de marzo de 2017

Mundo: El Valle del Galarmo. Prueba

Esta vez os muestro un mapa que he hecho rápidamente, para probar como funciona un grupo de pinceles de photoshop que me bajé hace unos años. Resulta que cuando me los descargué no les hice mucho caso, me parecieron simples y con poca gracia, pero ahora no se porqué pero tiene un algo en su simpleza que me gusta. Creo que por aquel entonces buscaba hacer mapas más realistas y espectaculares del estilo de mis otros mapas de mundo, pero ahora me he quedado prendado de la oldschool y todo lo que parezca "viejo" me encanta.


El mapa lo he dibujado sin una idea preconcebida, primero un trazo aquí, luego otr allá, cambio de pincel... etc. Así que casi podría decir que esto es un boceto. 

2 de marzo de 2017

Ciudad Amanarante. Prueba 1

Estos días he estado trabajando en una nueva ciudad para un próxima juego que estoy preparando. Aún tengo que perfilarlo mucho, pero aunque no soy de enseñar obras inacabadas, tenía ganas de poner algo. 

Mapas Rol Ciudad Amanarante
Como es normal en mis mapas, lo he hecho con photoshop usando diferentes texturas. Quiero añadirle una muralla en una zona, y varios caminos aéreos, además de edificios emblemáticos claro.

¿Que os parece? ¿consejos? ¿opiniones? ¿lo tiro a la basura?

25 de enero de 2017

Sardonya


Tenía pendiente colgar este mapa desde hace ya unos meses. Con todo vosotros, el mundo de Sardonya:

Mapas Rol Sardonya Mundo

Este mapa corresponde a el proyecto personal de Mariano Nicolás Romero, si queréis más información sobre este mundo y ambientación que se está currando entre varios colaboradores os podéis pasar por su blog: http://sardonya.blogspot.com.es/

Para hacer el mapa he usado photoshop usando diferentes texturas y capas. Este es el primer proyecto en el que he dibujado hielo y un desierto. Aún no estoy muy convencido con el resultado, creo que el desierto se ha quedado muy plano y la nieve y el hielo no está del todo logrado. ¿Que pensáis? ¿Algún consejo?


3 de noviembre de 2016

Exterior: Fiordo. Historia de La Garra 5.

Continuamos la gran aventura de La Garra después del interludio de la presentación de Mil Woodeskin.


Toda la aventura que os estoy contando fue jugada con el juego de rol DragonCry, un juego de mi creación, de estilo oldschool, y aunque esta mal que yo lo diga, bastante completo. Si queréis saber más del juego podéis mirar su facebook o google+
 

El Estrecho

Dejamos a nuestro grupo de aventureros a punto de embarcarse en una misión diplomática: deben ir a Tredjehals y conseguir ayuda para la inminente batalla contra las huestes orcas. 

Aquí también ofrecí dos opciones a mis jugadores, podían ir a pie, aunque tardarían más tiempo (el terreno de La Garra es muy abrupto) o podía ir por mar a través del estrecho fiordo, más rápido. Después de una votación democrática decidieron seguir este último camino. 

Debido a que algunas zonas del fiordo son muy estrechas, no se pueden usar barcos grandes, solo barcas. El viaje transcurrió varios días sin incidentes, hasta que llegó el punto álgido representado en el mapa del estrecho que ya publiqué. Como se ve, en esta zona el fiordo se estrecha hasta solo una casilla, y detrás del estrechamiento, les esperaba a los jugadores una emboscada de trasgos y goblins. En esta escena puse en práctica una nueva mecánica: en la barca estaban los cinco jugadores, cada turno podían mover la barca tantas casillas como jugadores remaran ese turno, así los jugadores debían gestionar quién atacaba y quién remaba.

Así que Draknos, Efrenth, Mael, Mil Woodeskin y Vanysh, tras pasar el estrecho, se encontraron con dos barcas llenas de trasgos a sus laterales y unos diez trasgos arqueros arriba, sobre los acantilados. Efrenth, el arquero, se concentró en los trasgos de arriba, matando a uno por turno. Draknos adoptó una posición defensiva con sus lanzas. Esta posición le permite atacar primero a cualquier enemigo que se acerque a él y con un bonus al daño. Vanysh empuñó su espada mandoble... e hizo un fallo crítico que casi le hace caer de la barca. El resto se concentró en remar. 

Los trasgos fueron cayendo facilmente y los jugadores apenas estaban heridos. Cuando abrieron una brecha continuaron, dejando atrás a varios arqueros trasgos. Más adelante les esperaban más barcas llenas de trasgos, pero entre las flechas de Efrenth y las jabalinas de Draknos caían facilmente... mientras tanto Vanysh volvió a atacar a una pequeña embarcación... fallando criticamente otra vez el golpe y cayendo al agua. Rapidamente sus compañeros lo subieron a la barca de nuevo. Mil Woodeskin, mago de bajo nivel, puso en práctica su poder oscuro, la mirada del condenado. Este poder le permitía inmovilizar a un enemigo con la mirada. El resto del grupo desconocía este poder, y no buscaron mucha explicación a los trasgos inmovilizados... normalmente no duraban más de un turno hasta que una flecha, lanza o espada lo matara. Mael, por su parte, remaba o intentaba participar timidamente en el combate.


El Fiordo

Tras la emboscada los jugadores continuaron su viaje hacia Tredjehals. En esta sección del fiordo volvieron a encontrar problemas en forma de grandes trasgos (versiones mayores de los trasgos normales).

Mapas Rol Exterior Fiordo


Para añadir un poco más de emoción, aparte de una persecución de grandes trasgos en barca, también puse varios aquasaurios "neutrales" (enemigo parecido a un plesiosaurio). Además, puse corrientes en el fiordo, de manera que en algunas partes el movimiento se restaba y en otras se sumaban. 

Al final la partida transcurrió por otro lado diferente a una persecución, que era lo que yo pretendía. Draknos y Efrenth atacaron a distancia mientras el resto del grupo remaba alejándose. Como el número de casillas que avanzaban las barcas de los grandes trasgos también dependía de la cantidad de trasgos en la barca (5 inicialmente), al ir muriendo avanzaban cada vez menos. Al final cuando quedaban solo 3 grandes trasgos en la barca no había manera de alcanzar a los jugadores, que mantenía su ataque de flechas y jabalinas. Así que esta vez el grupo de héroes salvó la situación bastante bien. 

Tal vez diseñé mal esta última parte o simplemente mis jugadores tenían a los personajes idóneos para el desafio (dos personajes con ataques a distancia bastante contundente). 

Espero que os haya gustado, ya sea el mapa o la historia o ambos!