29 de septiembre de 2016

Exterior: El Bosque del Infierno

En una de mis aventuras, un jugador decidió tener un demonio dentro del cuerpo de su personaje como defecto, en mi juego de rol los personajes pueden decidir ponerse cualquier defecto o mérito, siempre que sea coherente y nivelado. Para hacer aún más difícil el tema, el jugador decidió que su demonio tenía que ser de  Gaia oscura, una acepción malvada de la propia Gaia. Y claro, pasó lo inevitable, una noche el demonio consiguió llamar a sus congéneres que abrieron un portal al plano demoníaco y se llevaron al personaje. El resto del grupo, decidido a no dejar a su compañero a merced de las hordas infernales, y en un acto de valentía que pocas veces se da entre mis jugadores, decidieron ir tras él, llegando al infierno... de Gaia oscura. Así que, ¿quién dijo que en el infierno no podía haber bosques?

Mapas Rol Bosque del Infierno

El grupo se adentró en este bosque, donde además de diablillos, imps y demás seres de calaña infernal, había unos extraños espíritus que exigían como tributo parte del alma de los personajes para dejarles continuar. Uno de los jugadores, que encarnaba a un personaje malvado (mago de fuego y oscuridad que respondía al nombre de Mil Woodeskin) y decidido a ganarse el favor del espíritu, le sugirió al espíritu que para que conformarse con una porción de su alma cuando podía conseguir un alma completa... la de otro personaje claro, un luchador optimista de nombre Vanysh. Al final Mil Woodeskin engañó a Vanysh y este entregó su alma sin saberlo, mientras el resto de jugadores pudieron mantener sus almas impunes. El pobre Vanysh no llegó a saber jamás que había sido traicionado.

Tras otros avatares más mundanos, llegaron al final del bosque, donde se estaba celebrando un ritual para resucitar totalmente al demonio que portaba el personaje raptado, destruyendo el cuerpo y al susodicho personaje. Por suerte para él, Mil, Vanysh y compañía llegaron a tiempo para evitar que se consumara el ritual. 


12 de septiembre de 2016

Mundo: Tierras Baldías

Los lunes son difíciles para todos, así que espero que un nuevo mapa os alimente la imaginación y os haga pasar más llevadero este día. Hoy os comparto una mapa de una región de mi ambientación: Las Tierras Baldías. 

Mapas Rol Mundo Tierras Baldías


En la costa sur del mar del Norte se encuentra una región medio deshabitada, donde la tierra apenas es fértil y sus poblaciones viven de la pesca y la ganadería. Pero eso no significa que sea una región pobre; de las minas de Paso Húmedo se extrae todo el hierro y la plata de la región, y Telareara es una rica ciudad comercial que exporta muchos alimentos al resto de las ciudades del mar del norte. 

La región se divide en: una zona montañosa a la que da acceso Paso Húmedo, llena de montañas de donde surgen manantiales que vierten al norte hasta el pantano; y en una planicie de vegetación baja donde se establecen las ciudades.

El mapa lo he hecho con photoshop y lo he usado varias veces en mis partidas de rol, aunque sus ciudades nunca han sido objeto de una gran campaña, tal vez sea hora de narrar grandes aventuras en sus tierras.

7 de septiembre de 2016

Dungeon: Los engranajes de la ciudad errante


Os presento un nuevo mapa, esta vez pensando en una ambientación algo diferente del típico de espada y brujería, aunque como no tiene detalles, en realidad lo podéis llenar y usar con lo que queráis. 

Los engranajes de la ciudad errante

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La gran ciudad errante, un enorme barco de metal y madera, movido por grandes patas mecánicas (cual insecto enorme), ha sufrido una desafortunada tormenta que ha roto el mecanismo de movimiento de sus patas. Los jugadores se tendrán que introducir en la zona de engranajes de la ciudad, en los niveles inferiores, para arreglar este desajuste.

El mapa lo he creado para ilustrar mi primera aventura de un nuevo juego de rol, KaosD20, de fabricación propia. Si, además de mapas a veces me da por hacer reglas, crear mundos imaginarios y otras cosas dignas de manicomio. La ambientación de este nuevo mundo es ligeramente steampunk, aunque menos desarrollado, primando la lucha de espadas, hachas, martillos, arcos y demás. Por ello el fondo "metálico" que le he querido dar a esta mazmorra.

Entrando ya en el mapa, no tiene mucha complicación. Lo he hecho con photoshop. A la derecha he puesta las habitaciones donde van los engranajes directamente relacionadas con las cuatro patas mecánicas que mueven el barco. Las zonas irregulares arriba y abajo del pasillo derecho quieren simbolizar brechas que ha tenido el barco durante la tormenta, por ello también la entrada del agua. Y por último he llenado algunas cuadrículas de escombros, para cerrar caminos.

No tiene mucho más, como he dicho no he puesto detalles en las habitaciones, así lo podéis usar de la manera que queráis. Por cierto, la ciudad errante aún no tiene nombre, así que si tenéis alguna idea de como nombrar un mega-barco mecánico no os cortéis.

1 de septiembre de 2016

Dungeon: La Mina del Contemplador

Los murmullos se convirtieron poco a poco en gritos, los mineros corrieron, presa del pánico. Ulfgar, el joven enano dejó caer su pico y cogió una de las antorchas de la pared excavada. Intentó preguntar a sus compañeros que pasaba, pero ninguno contestó, estaban demasiado ocupados huyendo, saliendo de la mina. Ulfgar se volvió, ¿dónde estaba su hermano?, no le había visto pasar, y su hermano excava en el interior, en los nuevos túneles. No se iba a ir de la mina sin él. Esquivando a los mineros que huían, Ulfgar se adentró en la mina. A los pocos pasos, el silencio, la oscuridad. Solo su antorcha iluminaba las rugosas paredes de la mina. Buscó a su hermano, gritó su nombre para recibir el silencio como respuesta. De pronto, una nube de polvo se levantó de la nada, Ulfgar se giró rápidamente con la antorcha en la mano, pero no había nada. El enano dio dos titubeantes pasos, mientras susurraba el nombre de su hermano... el polvo se volvió a elevar, Ulfgar se giró y corrió, pero su huida terminó en un tropiezo que le hizo caer al suelo. Con las manos agarró la antorcha del suelo, la elevó, y descubrió un enorme ojo flotante delante de él.

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Los mineros se agolpaban fuera de la puerta de la mina. Un enano estaba colgando algo, un cartel.

Mina clausurada
Se busca aventureros para matar al contemplador